HyperX Cloud III ゲーミング ヘッドセット レビュー
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HyperX Cloud III ゲーミング ヘッドセット レビュー

Jul 30, 2023

私たちが長年にわたって見てきたさまざまなゲーミング ヘッドセットの中で、HyperX Cloud シリーズは、手頃な価格で優れた音質を提供する手頃なソリューションとして大きな波を起こしました。 他の周辺機器と同様、手頃な価格と品質を適切に組み合わせると、製品は共感を呼び始めます。これが、HyperX Cloud II が長年ゲーマーの必需品であり続ける理由の 1 つです。

このため、新しい HyperX Cloud III ゲーミング ヘッドセット (有線ハイブリッド 3.5 mm および USB 形式でデビュー) の登場は興奮するものになります。 前世代と同じ品質を維持していますか? Cloud II から Cloud III へのジャンプは、続編サイズのネーミングを正当化するために何をもたらすのでしょうか? レビューとして、これらすべてやその他のことについて詳しく説明します。しかし、PC と Xbox Series X (主に Diablo IV をプレイ) で新しい HyperX Cloud III にかなりの時間を費やした後の主な結論は、ケースを見ているということです。 「壊れていないなら、修理しないでください。」

ほとんどの違いは微妙です。 一見すると、HyperX Cloud III は HyperX Cloud II とほぼ同じに見えます。 しかし、いくつかの小さな変更により、全体的なフィット感がより快適になり、メガネ着用者にとってさらにフレンドリーになりました。 音質の面では、ほぼ同じであるという事実は良いニュースです。Cloud II をゲームに最適にした、ワイドでバランスが取れた、明確な周波数分離を備えた鮮明なサウンドは依然として健在です。 そして、HyperX が言うところの、改良された超クリアなマイクを手に入れることができます。 掘り下げてみましょう。

これは HyperX Cloud III の形をした新しいヘッドセットですが、HyperX Cloud シリーズの黒と赤の美学と、イヤーカップ上の赤い金属製のヒンジがまだ残っています。 これは、過去にクラウド製品を見たり使用したりしたことがあれば、HyperX Cloud III がすぐにわかるものになるため、ほぼ象徴的な良いことです。 少なくとも物理的な外観の点での大きな違いは、ヘッドバンドの赤いステッチがなくなり、よりミニマルでモダンな外観になったことです。

当然のことながら、新しい HyperX Cloud III は長時間のセッション (Diablo IV をプレイするときの標準) でも着用できる快適なゲーミング ヘッドセットで、眼鏡着用者に最適な形状記憶フォームを備えた同様のレザーレット クッションを備えています。 全体的に、ヘッドの圧力は最小限であり、音の漏れはほとんどありません。

フィット感に関する唯一の注目すべき変更点は、再調整された 53mm ドライバーで、より微妙で顕著なサウンドステージを実現するためにわずかに角度が付けられています。 わずかな角度は最小限であり、快適さには影響しませんが、カップに反映されます。 HyperX Cloud III は故障に対して耐久性があり、金属フレーム、ヒンジ、および 100 ドルの価格帯で見るのに素晴らしい高級感のある構造を備えています。

HyperX Cloud は快適ですが、重量が 300 グラムあるため、一部の有線および無線ヘッドセットよりも重くなっています。 ヘッドセットの快適さの多くは、クッション、ヘッドバンド、重量分散によってもたらされます。HyperX のゲームは、この 3 つすべてにおいて適切です。

HyperX Cloud III は、PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch、およびモバイル デバイスをサポートしており、コンソール用の 3.5 mm 接続を 1 本で使用できる多用途な製品です (コンソールに接続する短くて太い編組ケーブル)。コントローラーまたはスマートフォン)を PC 側の USB エクステンダーとアダプターで接続します。

コンソール用の有線アナログ接続では、HyperX Cloud III をゲーム PC に接続するには、パックイン USB ドングルとエクステンダーが必要です。 これは、複数のデバイスとの互換性を実現するための驚くほど賢い方法であり、DAC がここにあるようなまともな品質である限り、広く採用されることを嬉しく思います。 唯一の本当の欠点は、HyperX NGENUITY が HyperX Cloud III の公式ソフトウェアであり、機能とカスタマイズ オプションに関しては最悪のソフトウェアの 1 つであることです。

その制限が問題になるわけではありませんし、ネイティブの Microsoft Store アプリであるという事実もありませんが、それでも残念です。 HyperX は、このベアボーン NGENUITY アプリを長い間使用してきたため、HyperX Cloud III の登場でもアプリのオーバーホールが行われていなかったことに驚きました。 基本的なボリューム コントロール以外に、いくつかのプリセットを備えた不格好な 10 バンド イコライザー、カスタム イコライザーの作成機能、DTS X Spatial Sound を有効にするオプションがあります。 これは最低限のものなので、デフォルトのサウンドプロファイルがゲーム用に調整されているのは良いことです。