HyperX Cloud III Wireless は、優れたヘッドセットをさらに優れたものにします
ショーン・ホリスター氏は、ガジェット、ゲーム、玩具を担当する The Verge の上級編集者であり創設メンバーでもあります。 彼は 15 年間、CNET、Gizmodo、Engadget などの編集に携わりました。
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私の同僚の Cameron Faulkner は、HyperX Cloud II Wireless を「私が着用した中で最も快適なヘッドセットの 1 つ」と呼びました。 本日、HP はその後継製品である Cloud III Wireless を発表しました。そして、ほとんどすべての点で優れていると言えることを嬉しく思います。
新しい Cloud III Wireless のバッテリー寿命が 120 時間と 30 時間で 4 倍になると聞いたとき、何か落とし穴があるはずだと思いました。
製品がただ改善されることはまれです
しかし、Cloud II と Cloud III を何時間も並べたり、背中合わせで比較したりしましたが、まだ聞いたことも、見たことも、感じたこともありません。 新しい PC、PlayStation、および Nintendo Switch のヘッドセットは、価格が 20 ドル高く、重量が 1 オンス余分にあり、パッドの追加を誰もが評価するわけではありませんが、キャメロンが賞賛したのと同じバランスのとれたパンチのあるサウンドを備えており、さまざまな改良が加えられています。
たとえば、USB-C 経由で充電できるだけでなく、USB-C ワイヤレス ドングルも備えています。ゲーミング PC (2.4) の同じポートに接続されているワイヤレス範囲が、それ以下ではなく、より広いことに驚きました。 GHz 信号は私の家の追加の壁を簡単に突き抜けます。
同社によれば、取り外し可能なマイクには独自のメッシュが付いているため、フォームポップフィルターはもう必要ありません。案の定、Cloud III はマイクにファンを向けたときに拾うノイズがはるかに少なく、音声の明瞭さは評価するほどです。非常にわずかに高い。 (どちらのマイクも民生用ヘッドセットとしては良好なサウンドですが、録音音量はかなり低いです。)
電源ボタンは大きく長方形になり、感触で見つけやすくなり、タップすると推定バッテリー残量が表示されます。 「バッテリーが90パーセントです」と女性の声が私に告げました。 (はい、ミュート ボタンを長押しすることでマイク モニタリングを有効にすることもできます。)
そして、少なくとも私の大きな頭の場合、わずかに浅い金属製のアームが顎の近くにグリップを集中させるのではなく、頭蓋骨にわずかに均等な圧力をかけます。
それでも、トレードオフはあります。 私の Cloud III レビューユニットは、イヤーカップが厚く、圧力が少し高く、分離感が増し、サウンドステージがわずかに小さいことは否定できませんが、これは私の好みではありません。 おそらくそれが、Cloud III の低音が少しだけ増えたように感じられる理由かもしれません。 Cloud II はわずかに空気感があり、耳に涼しい感じがします。また、連続テストで音楽テストスイート内の楽器を選択するのが少し簡単に感じられました。
正直に言うと、これらのヘッドセットの両方が、まったく同じように調整されたまったく同じ 53mm ドライバーを搭載していても驚かないでしょう。それ以外の点では、サウンドは非常に似ています。 音量を 50% にするとどちらも同じように大きくなり、音量を上げすぎるとどちらも同じように歪みます。
Cloud III Wireless は、快適さ、音質、機能において究極とは言えません。 私たちはまだ、ゲームとチャットのバランスを提供するのを待っています。できれば PC 上の 2 つの異なるオーディオ デバイスを使用して、一日中装着できるように回転するイヤー カップが欲しいと思っています。 しかし、HyperX は快適さ、スタイル、オーディオの素晴らしいバランスをさらに高めています。 ゲーム/チャット残高が必要ない場合は、Arctis Pro Wireless の有効期限が切れたときにおそらく購入するでしょう。
Cloud III Wireless は今日から 170 ドルで発売されるはずです。 Cloud II Wireless は昨夜の時点でもまだセールで 113 ドルで入手可能でした (通常は 150 ドル)。
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